Abschnitt 12: Arkane Kräfte

Abschnitt 12: Arkane Kräfte

12.1 Nicht zugelassene Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Alle zugelassen

Nachteile

  • Alle zugelassen

12.2 Kann ich den Nachteil Engstirniger Beschwörer (S. 130) nutzen?

Ja, aber du darfst den Nachteil nur einmal nehmen.

12.3 Kann ich einen freien Geist beschwören und binden?

Nope. Sorry, Chummer.

12.4 Kann ich jetzt Geister binden? (S. 60)

Ja, du kannst beschworene Geister binden. Für SRM gibt es nur zwei Änderungen. Zum einen, darf der Geist nicht den Dienst Besessenheit (S. 78) erhalten. Zum anderen gewährt der Dienst Zeitverlängerung so viele SRM Missionen für den gebundenen Geist, wie Dienstpunkte dafür aufgegeben wurden.

12.5 Kann ich einen Verbündetengeist erhalten (S. 67-69)?

Ja. Die Erschaffung der Formel für einen Verbündetengeist erfordert eine Hauptaktivität in der Auszeit und muss über Erfolge kaufen abgewickelt werden. Beschwören und Binden erfordert keine zusätzliche Auszeitaktivität, muss aber ebenfalls mittels Erfolge kaufen durchgeführt werden. Verbündetengeister verfügen in SRM nicht über die Kraft Besessenheit.

12.6 Kann ich die Metamagie Kanalisierung wählen (S. 138)?

Ja, aber du kannst keinen gebundenen Geist kanalisieren und der kanalisierte Geist zählt gegen deine maximale Anzahl an kontrollierten Geistern.

12.7 Kann ich alchemische Vorbereitungen für Machtmittel kaufen(S. 102)?

Absolut! Die Verfügbarkeit der Vorbereitungen ist 6 L (Deutsche Errata) und sie benötigen alle eine Lizenz.

12.8 Können mystische Adepten Adeptenwege bekommen?

Ja.

12.9 Sind alle Adeptenkräfte wählbar?

Ja. Aber vergiss nicht, dass Befehlsstimme nicht bedeutet, dass das Ziel automatisch alles tut, was du von ihm verlangst. Befehle dürfen niemals dazu führen, dass das Ziel sich selbst Schaden zufügt, doch kann so ein Befehl dafür führen, dass pro Stufe der Befehlsstimme das Ziel bis zu einer Runde still steht und nichts unternimmt.

12.10 Kann ich neue Zauber mittels des Zauberentwurfsystems erschaffen?

Nein. Aber wenn du eine wirklich coole Zauberidee hast, poste die doch in den Shadowrun Foren
(https://forums.shadowruntabletop.com/) und vielleicht wird dein Zauber dem SRM Grimoire hinzugefügt. Es gibt einige einzigartige entworfene Zauber, welche mit SRM spezifischen Konklaven und Zirkeln verbunden sind.

(Anm. D. Üb.: Wo findet man das Grimoire?)

12.11 Muss ich astrale Reputation aufschreiben?

Astrale Reputation (S. 66) wird in SRM nicht benutzt. Das bedeutet jedoch nicht, dass ein Geist, den du schlecht behandelst, deine Befehle nicht verdrehen wird.

12.12 Kann ich Blutmagie einsetzen? Ich verspreche, dass ich nur Lebensblutmagie nutze!

Ja, das ist erlaubt, jedoch ist Todesmagie verboten. Zuerst musst du dafür die Metamagie Opferung (S. 173) erlernen und du musst den NSC Professor Vincent Grisome auf Loyalität 4 besitzen. Weiterhin kannst du nur durch Selbstopfer Blutmagiepunkte erzeugen und nicht durch bereitwillige NSC oder Teammitglieder. Ebenso kann Magie, welche mit Blutmagiepunkten verstärkt wurde, nicht dafür benutzt werden um ein Ziel kaltblütig zu töten. Der SL hat hierbei das letzte Wort. Wenn der SL das untersagt, kannst du den Zauber nicht wirken. Du erhältst keinen Zugang zu Blutgeistern.

12.13 Da ihr ja die Spendierhosen anhabt … wie sieht das mit den Insektentraditionen aus?

Hey … überstrapaziert es nicht! KEINE Insektentraditionen!

12.14 Kann ich meine eigene Konklave oder Zirkel gründen?

Nein, aber für Seattle bieten wir euch drei magische Gruppen an, denen du beitreten kannst. Um ihnen beizutreten musst du bei einer Connection in der Gruppe eine Loyalität von 2 haben, 6 Karma ausgeben und dann den Geboten der Konklave folgen. Mitglieder sollen auch ihre Zeit dafür verwenden, den Mitgliedern der Konklave zu helfen. Dies benötigt eine Nebenaktivität in der Auszeit und muss alle zwei SRM (oder einmal im Monat) durchgeführt werden. Mitglieder können besondere einzigartige Zauber von der magischen Gruppierung erwerben.

12.14.1 Konklave: Gilde der Freelance Assets

Größe und Standort: Dutzende Magier und Schamanen in Städten mit einem Shadow Chapter, inklusive Seattle

SRM Connection: Donovan Pyke, Whiskey

Ziele: Unterstütze die Ressourcen des Shadow Chapters und trainiere magische Talente, welche auf die Ziele der Mission fokussiert sind, ohne unbeabsichtigte Verluste, Unfälle oder Opfer.

Bestimmungen:

  • Solidarität: Durchstehe mit deinen Kameraden alle Situationen, geh mit ihnen durch Dick und Dünn. Muss ein Mitglied des Shadow Chapters sein.
  • Gemeinschaft: Nutze deine Zeit und deine Ressourcen, um den örtlichen Gemeinschaften zu helfen.

Spezialgebiete:

  • Magienutzen für Shadowrunner
  • Nichttödliches und Nicht-flächenbasiertes Zauberwirken

Einzigartige Zauber:

  • Gibberish (Illusion, Reichweite: LOW, Typ: P, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 4)
    Das Ziel des Zaubers ist nicht in der Lage, in einer zusammenhängenden Sprache zu sprechen. Ziemlich praktisch, um die Wache daran zu hindern, Alarm zu schlagen oder einen Freund zu benachrichtigen. Zuhörer müssen einen Wurf auf „Menschenkenntnis“ ablegen, bei dem der Schwellenwert die Anzahl der Erfolge auf Zauberei ist, oder sie hören nur Kauderwelsch.
  • Unverständlich (Illusion, Reichweite: Berührung, Typ: P, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 3)
    Müssen Sie jemals etwas Geheimes sagen? Dieser Zauberspruch blockiert Abhörgeräte, die versuchen, das Ziel abzuhören. Beobachter der Aufzeichnung oder Kameraübertragung müssen einen „Menschenkenntnis“-Wurf machen, wobei der Schwellenwert die Anzahl der Erfolge für Hexerei ist, oder sie hören nur Kauderwelsch.
  • Pinpoint Punch (Kampf: Indirekt, Reichweite: BF, Typ: P, Dauer: Sofort (S), Entzug 5, Speziell)
    Dieser Zauber ist eine Variation von “Stunbolt”, aber mit dem Schwerpunkt, dass er auch wirklich trifft. Der Zauber ist punktgenau (+4 AR).

Beschreibung: Donovan Pyke begann damit, seine Vereinigung von Shadowrunnern zusammenzustellen, die von den Kumpels in Jackpoint als “Shadow Chapters” bezeichnet wurde. Als er die Organisation ins Leben rief, stellte er fest, dass der Aufbau einer magischen Konklave ein guter Anreiz war, um magische Talente zu rekrutieren. Seitdem wird in jeder der neuen Städte, in die sie expandieren wollen, ein neues Konklave eingerichtet.

12.14.2 Turgan Mangu

Weitere Informationen in Arkane Kräfte, S. 1553

SRM Connection: Trubble

Einzigartige Zauber:

  • Subtile Spur (Manipulation, Reichweite: BF, Typ: M, Dauer: Zeitlich Begrenzt (ZB), Entzug 3)
    Dieser Zauber markiert auf magische Weise ein Ziel für die Verfolgung durch jemanden, der die Astralebene sehen kann. Die Markierung hält für eine Anzahl von Stunden an, die der Anzahl der Nettotreffer bei der Prüfung entspricht. Sie ist subtil genug, um bei einem flüchtigen Askennen nicht entdeckt zu werden, aber offensichtlich genug für diejenigen, die danach suchen (3 Treffer).
  • Gedankennetz (Mindnet) (Wahrnehmung, Reichweite: BF (F), Typ: M, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 4)
    Entwickelt, damit Teams auch während eines Technologieausfalls (der in der U-Bahn regelmäßig vorkommt) in Kommunikation bleiben können, erlaubt Gedankennetz einer Gruppe von freiwilligen Personen, frei zu kommunizieren, Gedanken und Bilder auszutauschen und Emotionen auszutauschen, solange sie noch Teil des Zaubers sind. Verwendet ähnliche Regeln wie Telepathie (SR6 S. 145).
  • Voltaischer Zaun (Manipulation, Reichweite: BF (F), Typ: P, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 8)
    Dieser Zauber ist eine modifizierte Version des physischen Barriere-Zaubers und erzeugt eine physische Barriere, die mit einer elektrischen Ladung versehen wird. Ursprünglich entwickelt, um die Paracritter in den Tunneln des Wilden Untergrunds zu kontrollieren, hat er sich als effektiv erwiesen, um Critter (erweckte und weltliche), Geister und Metamenschen aller Formen und Größen davon abzuhalten, sich durch die Barriere zu bewegen. Wenn eine Kreatur, ein Geist oder ein Metamensch die Barriere berührt, müssen sie Magie / 2 K Schaden widerstehen (aufgerundet, aber der Effekt “Hochdrehen” kann angewandt werden), wenn dem gesamte Schaden nicht widerstanden wird, erhalten sie außerdem den Zustand Gebrutzelt (SR 6, S. 54). Der Zauber erzeugt eine zwei Meter mal zwei Meter mal zwei Zentimeter dicke Barriere, die normalerweise als Maschendrahtzaun stilisiert wird. Der Effekt “Fläche vergrößern” kann jedes Mal, wenn der Effekt gewählt wird, um bis zu zwei Meter in Länge und Breite (aber nicht in Tiefe) erweitert werden. Die Barriere kann vom Zaubernden nach Belieben geformt werden.

12.14.3 Orden des Rotfalken (Order of the Redhawk)

Größe und Standort: Dutzende Mitgliederder Seattle Universität oder mit Verbindungen zur Universität.

SRM Connection: Professor Vincent Grisome

Ziele: Erhöhe dein magisches Wissen durch Forschen und Teilen.

Bestimmungen:

  • Wissen erhalten: Suche und finde Wissen über Magie und die Metaebenen. Bringe dieses Wissen zur Führung des Ordens.
  • Gewähre Unterstützung: Gewähre den magischen Forschern des Ordens Unterstützung.

Spezialgebiete:

  • Studien über magische Traditionen
  • Geister und Metaebenen

Einzigartige Zauber:

  • Durchdringe den Schleier (Wahrnehmung, Reichweite BF (F), Typ: P, Dauer: Sofort (S), Entzug 5)
    Sich mit magischen Effekten zu beschäftigen bedeutet oft, das Unsichtbare zu sehen. Dieser Zauber entfernt Stille, Unsichtbarkeit und verbesserte Unsichtbarkeit. Jeder Erfolg entfernt eine Stufe der Unsichtbarkeit oder Stille, einschließlich des verbesserten Status.
  • Gerät verhexen (Kampf: Direkt, Reichweite: BF, Typ: P, Dauer: Sofort (S), Entzug 5)
    Jemand hat wahrscheinlich zu viel frühe Belletristik über Magie gelesen, als er diesen Zauber zur Beschädigung von Elektronik erschuf. Der Zauber fügt Matrix-Schaden in Höhe der Erfolge zu und wird von Objektwiderstand – 6 (SR 6, S. 132) widerstanden.
  • Stein erweichen (Manipulation, Reichweite: Berührung, Typ: P, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 4)
    Ursprünglich geschaffen, um beim Abbau von Orichalcum zu helfen, wurde der Zauber umgewidmet, um Beton zu schwächen und neue Eingänge zu älteren Gebäuden zu schaffen. Jeder Nettoerfolg gegen Objektwiderstand (SR 6, S. 132) reduziert den Strukturwert um 1, erhöht aber auch den Entzug um 1.

Beschreibung: Der Ursprung derSeattle University als katholischer Universität der Jesuiten erlebt einen Umbruch mit der Rückkehr der Magie. Während es einige Zeit dauerte, bis sich die Seattle Universität von ihrer katholischen Sichtweise in andere magische Traditionen bewegte, brachten sie diese als Bereiche zum Studium ein. Der Orden des Redhawk bildete sich in den frühen 2060er Jahren in dem Bemühen, ein größeres Verständnis der magischen Fähigkeiten in den verschiedenen Traditionen zu erlangen. Die Gruppe begann nach 2074 wirklich große Fortschritte zu machen, als Professor Vincent Grisome der Universität beitrat und begann, andere Mitglieder der Seattle-Gemeinschaft einzubinden.